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关于 我的IMA 知识库

引言#

花了点时间整理了一下我平时积累的技术资料,建了个知识库。今天顺便介绍一下,顺便也算是给自己做个记录。

知识库里有什么#

主要是这几个方向的内容:

  1. 游戏引擎与图形渲染
  2. 计算机图形学与着色器编程
  3. 区块链与共识机制
  4. Rust 编程语言与生态系统
  5. 数据结构与算法优化

几个主要方向#

1. Bevy 游戏引擎#

用 Rust 写游戏的话,Bevy 是绕不开的。知识库里收录了从 0.15 到 0.18 各版本的笔记,包括 ECS 怎么用、渲染怎么配、遇到的坑怎么填这些。

2. 图形渲染#

WebGPU 和 wgpu 这块内容比较多,从基础概念到实际写 shader 都有。还有一些程序化生成的东西,比如噪声算法、地形生成之类的。

3. 区块链#

PoW、PoS、PoH 这些共识机制,以及 Solana 智能合约开发流程,都记录了一些。

4. Rust#

主要是进阶向的内容:所有权、生命周期、async/await、SIMD 优化这些。

怎么用#

我自己平时就是需要什么直接搜,比如想起来了查一下某个算法怎么实现,或者看看某个库怎么用。

每个文档都有标注时间,有些技术迭代快的隔几个月再看看有没有新东西。

结尾#

就这样一个个人用的知识库,什么都有点,比较杂。对这几个方向感兴趣的话可以看看,指不定有点有用的东西。


内容更新于 2026 年 3 月

【ima知识库】[Rust]Bevy&区块链
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关于 我的IMA 知识库
https://www.twocblog.site/posts/知识库分享/
作者
Twoc-Prime
发布于
2026-03-26
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0